
Hình ảnh





Pocket Pitstop là game gì?
Pocket Pitstop là game giải đố gara trên trình duyệt, trong đó mỗi màn là một việc nhỏ: xếp lốp từ nhỏ đến lớn, xoay kim đồng hồ chỉ thẳng lên, hoặc trượt mảnh ghép để ráp lại bức tranh đường đua. Đồng hồ có thể nối với nhau bằng dây curoa một chiều có mũi tên, nên một lần chạm có thể làm quay hai, ba kim cùng lúc, và mỗi màn đều cho biết số lượt ít nhất cần đi. Không giới hạn thời gian, không thể thua, Hoàn tác và Gợi ý miễn phí, nên 100 màn hợp với lúc nghỉ ngắn và các bạn nhỏ.
Thông tin chính
- Thể loại
- Giải đố
- Số người chơi
- 1 (chơi đơn)
- Loại việc
- Giá lốp, bảng đồng hồ, bản vẽ đường đua
- Số màn
- 100 màn, 5 gara × 20 màn
- Mục tiêu
- Số lượt ít nhất, từ 2 đến 24
- 3 sao
- Đạt mục tiêu, không dùng gợi ý
- Thời lượng
- Dưới 5 phút
- Nền tảng
- Trình duyệt web
- Thiết bị
- Máy tính, máy tính bảng, điện thoại
- Giá
- Miễn phí
- Đăng ký
- Không cần
Chơi Pocket Pitstop như thế nào?
Mỗi màn là một trong ba loại việc. Ở giá lốp, chạm hai chiếc lốp, hoặc kéo lốp này thả lên lốp kia, để đổi chỗ cho đến khi cỡ lốp tăng dần từ nhỏ đến lớn, hàng trên trước. Ở bảng đồng hồ, chạm một đồng hồ để kim quay một phần tư vòng theo chiều kim đồng hồ; dây curoa có mũi tên còn làm quay đồng hồ ở đầu mũi tên, nên hãy chỉnh các đồng hồ kéo đồng hồ khác trước. Ở bản vẽ đường đua, chạm mảnh cùng hàng hoặc cột với ô trống để trượt vào và ghép lại bức tranh. Không giới hạn thời gian, không thể thua: xong đúng số lượt mục tiêu, không dùng gợi ý thì được 3 sao.
Mẹo & chiến thuật
- Ở giá lốp, hãy để mỗi lần đổi đưa ít nhất một lốp về đúng ô, như vậy luôn đạt mục tiêu.
- Hai lốp đang nằm ở ô của nhau? Đổi chúng trước: một lượt đặt đúng cả hai.
- Đếm trước khi chạm: kim chỉ sang trái cần 1 lần, chỉ xuống cần 2, chỉ sang phải cần 3.
- Khi có dây curoa, bắt đầu với đồng hồ không bị mũi tên nào chỉ vào: chỉnh xong sẽ không bị quay nữa.
- Ở bản vẽ 3 × 3, xong hàng trên, rồi cột trái, sau đó xoay vòng bốn mảnh cuối quanh ô trống.
- Lỡ vượt mục tiêu? Hoàn tác giảm cả số lượt, nên hãy lùi về chỗ sai và vẫn được 3 sao.
Điều khiển Pocket Pitstop như thế nào?
| THAO TÁC | PHÍM |
|---|---|
| Đổi chỗ hai lốp | Chạm hai lốp, hoặc kéo lốp lên lốp kia |
| Đổi chỗ hai lốp | Bấm hai lốp, hoặc kéo thả |
| Xoay đồng hồ một phần tư vòng | Chạm hoặc bấm vào đồng hồ |
| Trượt mảnh ghép vào ô trống | Chạm mảnh cùng hàng/cột với ô trống |
| Chọn lốp, đồng hồ theo số ô, mảnh ghép theo số trên mảnh | 1 – 9, 0 cho ô 10 |
| Di chuyển giữa các lốp, đồng hồ rồi chạm | Phím mũi tên và Enter / Space |
| Trượt mảnh cạnh ô trống | Phím mũi tên ở bản vẽ đường đua |
| Hoàn tác lượt vừa đi | U / Z / Backspace / nút Hoàn tác |
| Xem gợi ý | H / nút Gợi ý |
| Chơi lại màn | R / nút Chơi lại |
| Mở bản đồ màn chơi | L / nút Chọn màn |
Chơi được bằng bàn phím, chuột và cảm ứng. Có thể chơi toàn màn hình trên trình duyệt máy tính và điện thoại.
Câu hỏi thường gặp về Pocket Pitstop
Dây curoa có mũi tên trong Pocket Pitstop hoạt động thế nào?
Đồng hồ được chạm quay một phần tư vòng theo chiều kim đồng hồ, và mọi đồng hồ ở đầu mũi tên của nó cũng quay y như vậy. Vòng quay chỉ truyền một bước: đồng hồ bị kéo theo không truyền tiếp qua dây curoa của chính nó. Hai đồng hồ không bao giờ nối mũi tên theo cả hai chiều, nên mỗi bảng có đúng một cách giải ít lượt nhất. Dây curoa xuất hiện từ màn 5, màn 99 có tới 11 dây.
Số lượt mục tiêu trong Pocket Pitstop được tính thế nào?
Mục tiêu là số lượt ít nhất chính xác của màn đó, được tính sẵn khi tạo màn. Với giá lốp, đó là số lốp trừ số vòng đổi chỗ; với bảng đồng hồ, có được nhờ giải các mối nối dây curoa; với bản vẽ đường đua, nhờ tìm kiếm qua mọi thế cờ có thể. Mục tiêu từ 2 đến 24 lượt.
Mỗi loại việc trong Pocket Pitstop cần gì để được 3 sao?
Hoàn thành đúng số lượt mục tiêu và không dùng gợi ý. Dùng gợi ý hoặc đi thêm vài lượt vẫn được 2 sao: thêm tối đa 2 lần đổi ở giá lốp, khoảng một phần tư số lần chạm ở bảng đồng hồ (ít nhất 2) và khoảng một nửa số lượt ở bản vẽ đường đua (ít nhất 4). Các trường hợp khác được 1 sao, chơi lại thì giữ kết quả tốt nhất.
Có thể thua một màn trong Pocket Pitstop không?
Không. Không có đồng hồ đếm giờ, không giới hạn lượt, không có màn hình thua, và bàn chơi nào cũng luôn giải được. Hoàn tác lấy lại bao nhiêu lượt cũng được và giảm số lượt, Chơi lại đưa bàn về như ban đầu, còn Gợi ý làm sáng bước tiếp theo của một đường đi ngắn nhất tính từ chỗ bạn đang đứng.
Trượt cả hàng ở bản vẽ đường đua trong Pocket Pitstop thế nào?
Chạm bất kỳ mảnh nào cùng hàng hoặc cùng cột với ô trống, mọi mảnh từ đó đến ô trống sẽ trượt một ô về phía ô trống. Mỗi mảnh di chuyển tính một lượt, nên trượt ba mảnh tốn ba lượt. Mảnh ở chỗ khác thì đứng yên và không bị tính lượt. Với bàn phím, phím mũi tên trượt mảnh cạnh ô trống theo hướng đó.
Câu đố trong Pocket Pitstop lớn dần đến mức nào?
100 màn lớn dần từ 3 chiếc lốp, 3 đồng hồ và bản vẽ 2 × 2 ở gara đầu tiên đến giá 10 lốp xếp hai hàng (từ màn 78), bảng 12 đồng hồ với tối đa 11 dây curoa (từ màn 56) và bản vẽ 3 × 3 cần tới 24 lượt. Mỗi gara trong 5 gara có 20 màn trộn cả ba loại việc.
Đọc giá lốp hai hàng trong Pocket Pitstop thế nào?
Đọc như đọc sách: lốp nhỏ nhất ở ô 1 góc trên bên trái, cỡ lốp tăng dần sang phải dọc hàng trên rồi tiếp tục từ bên trái hàng dưới. Mỗi ô đều có số và đèn của ô sáng xanh khi đúng lốp nằm ở đó. Cỡ vành từ 13 đến 22 inch, màu vành đi theo cầu vồng, lốp nhỏ nhất màu đỏ.