Corrida

Treadshift

Jogo rápido

Jogo de direção off-road em 3D: leve um caminhãozinho por pontes de corda, gangorras, rotores e martelos em 30 provas curtas de física em cinco mundos.

Grátis · Roda no navegador · Sem cadastro

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Treadshift — Captura de tela 1
Captura de tela 1
Treadshift — Captura de tela 2
Captura de tela 2
Treadshift — Captura de tela 3
Captura de tela 3
Treadshift — Captura de tela 4
Captura de tela 4
Treadshift — Captura de tela 5
Captura de tela 5
RESPOSTA RÁPIDA

O que é Treadshift?

Treadshift é um jogo de direção off-road com física 3D no navegador em que você leva um pequeno caminhão de expedição por 30 provas feitas à mão usando só o acelerador, o freio e, a partir da fase 13, o Pulso de Pouso. Cada fase traz um mecanismo para ler: pontes de corda que afundam sob as rodas, gangorras que viram, tábuas que caem 0,7 segundo depois do toque, pás de rotor, balsas, elevadores e martelos. Uma corrida leva de 10 a 30 segundos, e as cinco Células de Energia de cada trilha pagam as melhorias da garagem.

Atualizado Revisado pelos editores do go2.fun

Informações principais

Gênero
Corrida
Jogadores
1 (um jogador)
Fases
30 em cinco mundos, liberadas em ordem
Regra de chegada
Passe o farol de pé, com rodas no chão
Medalhas
Ouro em 9–30 s, prata em até 1,3×
Garagem
3 veículos, 3 peças com 4 níveis
Duração da partida
Menos de 5 min
Plataforma
Navegador web
Dispositivos
Computador, tablet, celular
Preço
Grátis
Cadastro
Não é necessário

Como se joga Treadshift?

Chegue ao farol no fim de cada prova. Segure D ou a seta para a direita (ou o pedal ACELERAR) para andar e A ou a seta para a esquerda (ou FREAR) para frear; segure mais para dar ré. Não há volante: velocidade, freio e a inclinação do caminhão decidem tudo, e no ar o acelerador ergue o bico e o freio abaixa. Da fase 13 em diante, Espaço ou PULSO logo antes de tocar o chão suaviza o pouso. A corrida termina na água, após 1,8 segundo de ponta-cabeça, após 5 segundos atolado ou embaixo de um martelo, e R reinicia na hora.

Dicas e estratégias

  1. As tábuas que desabam caem 0,6–0,7 s depois que um pneu as toca: passe em velocidade máxima e nunca pare nelas.
  2. Pare uns 4 m antes do martelo enquanto a lâmpada laranja pisca e vá assim que a cabeça começar a subir.
  3. Solte o acelerador quando a plataforma te lançar: segurá-lo no ar gira o caminhão de costas.
  4. No gelo os pneus mantêm só 13% da aderência: acelere aos poucos e comece a frear cedo.
  5. As pás do rotor giram no seu sentido: saia parado quando uma pá apontar para baixo e passe sob as pás na horizontal.
  6. Uma corrida com todas as células paga 25, mais até 45 pelo primeiro ouro; os quatro níveis de melhoria custam 70, 130, 210 e 310.

Quais são os controles de Treadshift?

AÇÃOCOMANDO
AcelerarD / → (W / ↑)
Frear, segure para dar réA / ← (S / ↓)
Pulso de Pouso (fase 13 em diante)Espaço
Reiniciar a faseR
Pausar e continuarP / Esc
Pedal do acelerador (segure) ou a metade direita da cenaACELERAR, canto inferior direito
Pedal do freio, segure para dar ré, ou a metade esquerdaFREAR, canto inferior esquerdo
Botão do Pulso de Pouso (fase 13 em diante)PULSO, embaixo no centro

Dá para jogar com teclado, mouse e toque. Tela cheia disponível em navegadores de computador e celular.

Perguntas frequentes sobre Treadshift

Como funciona o Pulso de Pouso em Treadshift?

Toque no ar logo antes de as rodas tocarem o chão. Por 0,35 segundo ele endurece a suspensão e corta em 30% o quique e o giro do pouso; depois precisa de 0,8 segundo para recarregar. Ele libera na fase 13 e é opcional, porque toda fase pode ser vencida sem ele.

Por que o caminhão capota depois da plataforma de salto em Treadshift?

Porque no ar o acelerador gira o caminhão de bico para cima e o freio de bico para baixo. Segurar o acelerador num voo longo depois da plataforma deixa o carro de costas, e ficar mais de 115 graus virado por 1,8 segundo encerra a corrida. Solte o acelerador depois do salto e toque no freio se o bico continuar subindo.

O que faz as tábuas de madeira caírem em Treadshift?

Um pneu ou a carroceria encostando nelas. Cada tábua de uma travessia que desaba começa a tremer e fica laranja no momento do toque e cai 0,6 a 0,7 segundo depois. Um caminhão rápido passa antes, enquanto parar em cima delas é mergulho certo; tábuas caídas só voltam ao reiniciar a fase.

Como passar pelos martelos em Treadshift?

Observe a lâmpada laranja na torre: ela pisca antes de a cabeça descer e enquanto ela está apoiada na estrada. Pare uns quatro metros antes da torre, espere a cabeça começar a subir e passe por baixo. Estar sob a cabeça quando ela bate encerra a corrida, então nunca tente passar a toda velocidade.

Quando o Crawler e o Hauler liberam em Treadshift?

O Crawler chega de graça depois que você vence a fase 10, e o Hauler depois da fase 20. O Crawler tem 18% mais aderência e 15% mais torque, e o Hauler de seis rodas é 20% mais pesado com 30% mais torque. Mesmo assim, o Scout inicial vence todas as fases.

Como funcionam as medalhas e as Células de Energia em Treadshift?

Cada fase tem cinco Células de Energia que valem 5 cada. Terminar dentro do tempo de ouro dá ouro, em até 1,3 vez esse tempo dá prata, e mais devagar dá bronze. Uma medalha melhor paga 20, 30 ou 45 células, mas só a diferença e só uma vez, e uma corrida perdida guarda até 10 células. As células compram melhorias de Motor, Pneus e Suspensão na garagem.

O que fazem as comportas e os elevadores em Treadshift?

As comportas abrem e fecham num ritmo fixo, com luz verde-água quando abertas e vermelha quando fechadas, e uma comporta fechada só te barra. Os elevadores levam o caminhão 1,4 a 1,6 metro até a próxima borda num ciclo de 4,4 a 4,6 segundos, e uma porta de segurança na beirada te segura enquanto o elevador está em cima.

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