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O que é Ramp Rivals?
Ramp Rivals é um jogo de corrida de manobras em 3D no navegador em que você segura para acelerar e arrasta para virar, largando em último contra cinco rivais da IA até a linha de chegada. Cada uma das 24 corridas curtas dura de 30 a 50 segundos e cruza um de quatro mundos (um quarto de brinquedos gigante, uma cidade de grade neon, um circuito no céu sem muretas e um cânion de doces) cheio de rampas, loops, turbos, martelos balançando, rolos de espinhos, pinos que sobem e cobertura escorregadia. Terminar no top 3 abre a próxima corrida, e as moedas do prêmio pagam melhorias e mais três carros.
Informações principais
- Gênero
- Corrida
- Jogadores
- 1 (um jogador)
- Corridas
- 24 em 4 mundos; top 3 abre a próxima
- Estrelas por corrida
- 1º 3★ · 2º 2★ · 3º 1★
- Nitro
- 3 células de 2 s; saltos e derrapagens recarregam
- Garagem
- 4 carros, 3 melhorias de 5 níveis, 8 pinturas
- Duração da partida
- Menos de 5 min
- Plataforma
- Navegador web
- Dispositivos
- Computador, tablet, celular
- Preço
- Grátis
- Cadastro
- Não é necessário
Como se joga Ramp Rivals?
Segure em qualquer ponto da tela (ou ↑/W) para acelerar e arraste para os lados (ou ←→, A/D) para virar; solte para seguir embalado e use ↓ ou S para frear. Você larga em último entre seis carros após uma contagem de 3 segundos. Toque em NITRO (Espaço) para gastar uma célula cheia em 2 segundos de velocidade extra; tempo no ar, derrapagens, pousos perfeitos e latas azuis recarregam as três células. Martelos, rolos, barras e pinos fazem o carro rodar e perder quase toda a velocidade, e um salto errado põe você depois do vão um segundo depois. Termine no top 3 para abrir a próxima corrida.
Dicas e estratégias
- Mantenha o acelerador nos loops: abaixo de uns 55 km/h no topo, o carro despenca e perde tempo.
- Nitro e turbo do chão não se somam: use o nitro depois que o empurrão de 1,2 s do turbo acabar.
- Os martelos varrem a pista toda: mire no lado de onde a cabeça acabou de sair, não no meio.
- Fique meio segundo no ar e pouse a menos de uns 13° da pista: é pouso perfeito e rende 1/3 de célula.
- No Circuito das Nuvens, fique longe das bordas abertas no vento: as rajadas empurram até 6 m/s² de lado.
- Cada moeda na pista soma 5 ao prêmio, então uma fileira de seis vale 30 moedas.
Quais são os controles de Ramp Rivals?
| AÇÃO | COMANDO |
|---|---|
| Acelerar | ↑ / W |
| Virar à esquerda / direita | ← / → (A / D) |
| Frear e depois dar ré | ↓ / S |
| Nitro (uma célula) | Espaço / Shift / N |
| Reiniciar a corrida | R |
| Pausar e continuar | Esc / P |
| Acelerar (segure) | Qualquer ponto da tela |
| Virar enquanto segura | Arraste para os lados |
| Nitro (uma célula) | NITRO, embaixo à direita |
Dá para jogar com teclado, mouse e toque. Tela cheia disponível em navegadores de computador e celular.
Perguntas frequentes sobre Ramp Rivals
Como virar no Ramp Rivals pelo celular?
Segure um dedo em qualquer ponto da tela da corrida para acelerar e deslize para os lados para virar; ao levantar o dedo, o carro segue embalado. O centro da direção acompanha o dedo, então basta voltar um pouco para alinhar as rodas. Um segundo dedo pode tocar no botão NITRO, embaixo à direita, enquanto o primeiro continua dirigindo.
O que acontece ao bater num martelo ou rolo no Ramp Rivals?
O carro roda por 0,8 segundo e mantém só parte da velocidade: 35% no Comet, 50% no Dune Hopper, 33% no Viper GT e 26% no Falcon F. Nos 1,4 segundo seguintes ele pisca e não pode bater de novo, o que dá tempo de retomar a velocidade.
Como funciona o nitro no Ramp Rivals?
Você guarda até três células de nitro e começa cada corrida com uma. Tocar em NITRO gasta uma célula cheia em 2 segundos, aumenta a velocidade máxima em 30% e dá um empurrão forte. As células recarregam com o carro no ar, durante derrapagens, cerca de um terço em cada pouso perfeito e uma inteira em cada lata azul.
Por que meu carro caiu da pista no Ramp Rivals?
O Circuito das Nuvens e várias corridas mais adiante têm trechos sem mureta, e todo salto tem um vão. Se o carro sai da pista ou não alcança o pouso, ele volta à pista depois do vão cerca de um segundo depois, a 47 km/h. Passar devagar demais no topo de um loop dá no mesmo.
Como liberar os outros carros no Ramp Rivals?
Os carros pedem estrelas e moedas: o Dune Hopper precisa de 15 estrelas e 1.800 moedas, o Viper GT de 32 estrelas e 3.600 moedas, e o Falcon F de 50 estrelas e 6.500 moedas. As estrelas vêm da sua melhor colocação em cada corrida (3 pelo 1º, 2 pelo 2º, 1 pelo 3º), então refazer corridas antigas em 1º rende as duas coisas.
Qual é o melhor carro do Ramp Rivals?
Cada carro abre mão de algo. O Falcon F tem a maior velocidade máxima e aderência, mas mantém só 26% da velocidade depois de uma batida; o Dune Hopper vira melhor no ar e mantém metade da velocidade; o Viper GT é rápido nas retas, mas derrapa mais nas curvas. Cinco melhorias de velocidade somam 27 km/h a qualquer carro.
Os rivais do Ramp Rivals trapaceiam para alcançar?
Só um pouco: um rival mais de 70 m à sua frente perde até 4% da velocidade máxima, e um mais de 90 m atrás ganha até 4%. Fora isso, os rivais usam a mesma física de carro que você, batem nos mesmos obstáculos, caem das mesmas bordas e recarregam nitro do mesmo jeito.