Corrida

Ramp Rivals

Jogo rápido

Jogo de corrida de manobras em 3D: enfrente cinco rivais em 24 pistas, segure para acelerar, arraste para virar, voe em rampas e loops e desvie de martelos.

Grátis · Roda no navegador · Sem cadastro

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Ramp Rivals — Captura de tela 1
Captura de tela 1
Ramp Rivals — Captura de tela 2
Captura de tela 2
Ramp Rivals — Captura de tela 3
Captura de tela 3
Ramp Rivals — Captura de tela 4
Captura de tela 4
Ramp Rivals — Captura de tela 5
Captura de tela 5
RESPOSTA RÁPIDA

O que é Ramp Rivals?

Ramp Rivals é um jogo de corrida de manobras em 3D no navegador em que você segura para acelerar e arrasta para virar, largando em último contra cinco rivais da IA até a linha de chegada. Cada uma das 24 corridas curtas dura de 30 a 50 segundos e cruza um de quatro mundos (um quarto de brinquedos gigante, uma cidade de grade neon, um circuito no céu sem muretas e um cânion de doces) cheio de rampas, loops, turbos, martelos balançando, rolos de espinhos, pinos que sobem e cobertura escorregadia. Terminar no top 3 abre a próxima corrida, e as moedas do prêmio pagam melhorias e mais três carros.

Atualizado Revisado pelos editores do go2.fun

Informações principais

Gênero
Corrida
Jogadores
1 (um jogador)
Corridas
24 em 4 mundos; top 3 abre a próxima
Estrelas por corrida
1º 3★ · 2º 2★ · 3º 1★
Nitro
3 células de 2 s; saltos e derrapagens recarregam
Garagem
4 carros, 3 melhorias de 5 níveis, 8 pinturas
Duração da partida
Menos de 5 min
Plataforma
Navegador web
Dispositivos
Computador, tablet, celular
Preço
Grátis
Cadastro
Não é necessário

Como se joga Ramp Rivals?

Segure em qualquer ponto da tela (ou ↑/W) para acelerar e arraste para os lados (ou ←→, A/D) para virar; solte para seguir embalado e use ↓ ou S para frear. Você larga em último entre seis carros após uma contagem de 3 segundos. Toque em NITRO (Espaço) para gastar uma célula cheia em 2 segundos de velocidade extra; tempo no ar, derrapagens, pousos perfeitos e latas azuis recarregam as três células. Martelos, rolos, barras e pinos fazem o carro rodar e perder quase toda a velocidade, e um salto errado põe você depois do vão um segundo depois. Termine no top 3 para abrir a próxima corrida.

Dicas e estratégias

  1. Mantenha o acelerador nos loops: abaixo de uns 55 km/h no topo, o carro despenca e perde tempo.
  2. Nitro e turbo do chão não se somam: use o nitro depois que o empurrão de 1,2 s do turbo acabar.
  3. Os martelos varrem a pista toda: mire no lado de onde a cabeça acabou de sair, não no meio.
  4. Fique meio segundo no ar e pouse a menos de uns 13° da pista: é pouso perfeito e rende 1/3 de célula.
  5. No Circuito das Nuvens, fique longe das bordas abertas no vento: as rajadas empurram até 6 m/s² de lado.
  6. Cada moeda na pista soma 5 ao prêmio, então uma fileira de seis vale 30 moedas.

Quais são os controles de Ramp Rivals?

AÇÃOCOMANDO
Acelerar↑ / W
Virar à esquerda / direita← / → (A / D)
Frear e depois dar ré↓ / S
Nitro (uma célula)Espaço / Shift / N
Reiniciar a corridaR
Pausar e continuarEsc / P
Acelerar (segure)Qualquer ponto da tela
Virar enquanto seguraArraste para os lados
Nitro (uma célula)NITRO, embaixo à direita

Dá para jogar com teclado, mouse e toque. Tela cheia disponível em navegadores de computador e celular.

Perguntas frequentes sobre Ramp Rivals

Como virar no Ramp Rivals pelo celular?

Segure um dedo em qualquer ponto da tela da corrida para acelerar e deslize para os lados para virar; ao levantar o dedo, o carro segue embalado. O centro da direção acompanha o dedo, então basta voltar um pouco para alinhar as rodas. Um segundo dedo pode tocar no botão NITRO, embaixo à direita, enquanto o primeiro continua dirigindo.

O que acontece ao bater num martelo ou rolo no Ramp Rivals?

O carro roda por 0,8 segundo e mantém só parte da velocidade: 35% no Comet, 50% no Dune Hopper, 33% no Viper GT e 26% no Falcon F. Nos 1,4 segundo seguintes ele pisca e não pode bater de novo, o que dá tempo de retomar a velocidade.

Como funciona o nitro no Ramp Rivals?

Você guarda até três células de nitro e começa cada corrida com uma. Tocar em NITRO gasta uma célula cheia em 2 segundos, aumenta a velocidade máxima em 30% e dá um empurrão forte. As células recarregam com o carro no ar, durante derrapagens, cerca de um terço em cada pouso perfeito e uma inteira em cada lata azul.

Por que meu carro caiu da pista no Ramp Rivals?

O Circuito das Nuvens e várias corridas mais adiante têm trechos sem mureta, e todo salto tem um vão. Se o carro sai da pista ou não alcança o pouso, ele volta à pista depois do vão cerca de um segundo depois, a 47 km/h. Passar devagar demais no topo de um loop dá no mesmo.

Como liberar os outros carros no Ramp Rivals?

Os carros pedem estrelas e moedas: o Dune Hopper precisa de 15 estrelas e 1.800 moedas, o Viper GT de 32 estrelas e 3.600 moedas, e o Falcon F de 50 estrelas e 6.500 moedas. As estrelas vêm da sua melhor colocação em cada corrida (3 pelo 1º, 2 pelo 2º, 1 pelo 3º), então refazer corridas antigas em 1º rende as duas coisas.

Qual é o melhor carro do Ramp Rivals?

Cada carro abre mão de algo. O Falcon F tem a maior velocidade máxima e aderência, mas mantém só 26% da velocidade depois de uma batida; o Dune Hopper vira melhor no ar e mantém metade da velocidade; o Viper GT é rápido nas retas, mas derrapa mais nas curvas. Cinco melhorias de velocidade somam 27 km/h a qualquer carro.

Os rivais do Ramp Rivals trapaceiam para alcançar?

Só um pouco: um rival mais de 70 m à sua frente perde até 4% da velocidade máxima, e um mais de 90 m atrás ganha até 4%. Fora isso, os rivais usam a mesma física de carro que você, batem nos mesmos obstáculos, caem das mesmas bordas e recarregam nitro do mesmo jeito.

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