Arcade

Swerve Strike

Jogo rápido

Jogo de falta: deslize para fazer a curva na barreira a 9,15 m, vencer o goleiro e passar pelos aros-alvo em 30 fases e cinco campos.

Grátis · Roda no navegador · Sem cadastro

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Swerve Strike — Captura de tela 1
Captura de tela 1
Swerve Strike — Captura de tela 2
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Swerve Strike — Captura de tela 3
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Swerve Strike — Captura de tela 4
Captura de tela 4
Swerve Strike — Captura de tela 5
Captura de tela 5
RESPOSTA RÁPIDA

O que é Swerve Strike?

Swerve Strike é um jogo de falta em 3D para o navegador: você desliza para cima a partir da bola para chutar e curva o gesto para a bola contornar os defensores e entrar no gol. Cada fase dá 6 bolas para marcar de 3 pontos, contra bonecos de treino, uma barreira a 9,15 m que mais tarde pula, um defensor que anda de lado, aros-alvo brilhantes e vento. O goleiro corre para onde a bola vai em linha reta, então um chute que muda de direção no fim passa por ele. Um gesto por chute e fases de um ou dois minutos combinam com partidas rápidas no celular ou no notebook.

Atualizado Revisado pelos editores do go2.fun

Informações principais

Gênero
Arcade
Jogadores
1 (um jogador)
Fases
30 em 5 campos, liberadas em ordem
Cada fase
3 gols de 3 pontos com 6 bolas
Estrelas
3 sem errar, 2 com até 2 erros
A barreira
A 9,15 m; pula a partir da fase 13
Duração da partida
Menos de 5 min
Plataforma
Navegador web
Dispositivos
Computador, tablet, celular
Preço
Grátis
Cadastro
Não é necessário

Como se joga Swerve Strike?

Ponha o dedo ou o mouse perto da bola, deslize para cima rumo ao gol e solte para chutar. Um gesto mais longo levanta mais a bola, e as bolas altas caem de repente no fim. Curve o gesto para a bola fazer a curva: um gesto que estufa para a direita manda a bola para a direita e a traz de volta para a esquerda. Os pontos brancos só mostram o começo do voo. Cada fase tem 3 pontos de cobrança; o gol leva ao próximo. Você tem 6 bolas, e a fase acaba quando sobram menos bolas que gols necessários. Defesa, bloqueio, bola para fora, por cima do travessão ou fora do aro custam uma bola.

Dicas e estratégias

  1. Com goleiro, mande a bola para o meio e faça a curva para o canto: ele corre para a linha reta, não para a curva.
  2. Quando a barreira pula, um gesto forte que quase não sobe mantém a bola rasteira para passar sob os pés.
  3. Para passar por cima da barreira, deslize longo: a bola alta cai no fim e ainda pode entrar sob o travessão.
  4. O vento continua empurrando depois dos pontos. Mire contra a seta da bandeira, e mais ainda nos chutes de longe.
  5. Com o defensor que anda de lado, veja uma ida e volta inteira e chute quando ele sair da sua linha.
  6. Errou duas vezes no mesmo ponto? O apito mostra uma linha dourada que entra; o gesto é seu, e a fase vale até 2 estrelas.

Quais são os controles de Swerve Strike?

AÇÃOCOMANDO
ChutarDeslize da bola para cima e solte
Fazer a curvaCurve o gesto para um lado
Chutar e fazer a curvaArraste da bola para cima, curve, solte
Mirar para os lados← / → ou A / D
Subir ou baixar a altura↑ / ↓ ou W / S
Curva para a esquerda ou direitaQ / E
ChutarEspaço / Enter
Chamar o técnicoC (após 2 erros no ponto)
Reiniciar a faseR
PausarEsc / P

Dá para jogar com teclado, mouse e toque. Tela cheia disponível em navegadores de computador e celular.

Perguntas frequentes sobre Swerve Strike

Como fazer a bola curvar em Swerve Strike?

Curve o gesto. A linha entre onde o dedo encosta e onde ele solta define direção e altura, e o quanto o gesto estufa para o lado define o efeito. Um gesto que estufa para a direita manda a bola para a direita e a traz de volta para a esquerda. Com curva máxima, um chute de 22 m desvia cerca de 2,7 m.

Por que o goleiro de Swerve Strike defende chutes retos?

Ele lê a linha da bola 0,1 segundo depois que ela sai do pé e se compromete: após reagir em 0,3 a 0,5 segundo, corre até onde essa linha reta cruza o gol. Um chute reto vai exatamente para onde ele corre. Uma bola que sai para um lado e faz a curva para o outro deixa o goleiro na trave errada.

Como passar pela barreira que pula em Swerve Strike?

A partir da fase 13, algumas barreiras pulam na hora do chute e tiram os pés até 0,46 m do gramado por pouco mais de meio segundo. Isso segura a maioria das bolas altas, mas um gesto forte que quase não sobe deixa a bola rasteira o bastante para passar por baixo. Contornar a ponta da barreira também funciona.

O que vale como gol quando há um aro-alvo em Swerve Strike?

A partir da fase 19, em alguns pontos um aro brilhante fica dentro do gol. A bola precisa passar pelo aro ao cruzar a linha do gol. Se entrar em outro lugar, o aro fica vermelho e conta como erro, gastando uma das 6 bolas da fase.

Quantas bolas você tem em uma fase de Swerve Strike?

Seis bolas para três gols, um de cada ponto. Cada erro gasta uma bola, e a fase acaba assim que sobram menos bolas que gols necessários. Os pontos não mudam ao tentar de novo, então a linha que você achou continua valendo. Sem erros são 3 estrelas; com até dois, 2.

O que o apito do técnico faz em Swerve Strike?

Depois de dois erros no mesmo ponto, aparece um botão de apito. Ele desenha a linha dourada de um chute que entra dali, e o gesto continua sendo seu, seguindo os pontos dourados. Com o defensor que anda de lado, a linha acende na hora certa de chutar. Usar o apito limita a fase a 2 estrelas.

Como o vento muda o chute em Swerve Strike?

O vento chega no campo da Final do Estádio, na fase 25. A bandeira de escanteio e as setas no canto superior esquerdo mostram a direção e a força, de uma a três setas. Ele empurra a bola de lado durante todo o voo, enquanto os pontos brancos mostram só o começo; então mire um pouco contra o vento.

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