
Prévia





O que é Swerve Strike?
Swerve Strike é um jogo de falta em 3D para o navegador: você desliza para cima a partir da bola para chutar e curva o gesto para a bola contornar os defensores e entrar no gol. Cada fase dá 6 bolas para marcar de 3 pontos, contra bonecos de treino, uma barreira a 9,15 m que mais tarde pula, um defensor que anda de lado, aros-alvo brilhantes e vento. O goleiro corre para onde a bola vai em linha reta, então um chute que muda de direção no fim passa por ele. Um gesto por chute e fases de um ou dois minutos combinam com partidas rápidas no celular ou no notebook.
Informações principais
- Gênero
- Arcade
- Jogadores
- 1 (um jogador)
- Fases
- 30 em 5 campos, liberadas em ordem
- Cada fase
- 3 gols de 3 pontos com 6 bolas
- Estrelas
- 3 sem errar, 2 com até 2 erros
- A barreira
- A 9,15 m; pula a partir da fase 13
- Duração da partida
- Menos de 5 min
- Plataforma
- Navegador web
- Dispositivos
- Computador, tablet, celular
- Preço
- Grátis
- Cadastro
- Não é necessário
Como se joga Swerve Strike?
Ponha o dedo ou o mouse perto da bola, deslize para cima rumo ao gol e solte para chutar. Um gesto mais longo levanta mais a bola, e as bolas altas caem de repente no fim. Curve o gesto para a bola fazer a curva: um gesto que estufa para a direita manda a bola para a direita e a traz de volta para a esquerda. Os pontos brancos só mostram o começo do voo. Cada fase tem 3 pontos de cobrança; o gol leva ao próximo. Você tem 6 bolas, e a fase acaba quando sobram menos bolas que gols necessários. Defesa, bloqueio, bola para fora, por cima do travessão ou fora do aro custam uma bola.
Dicas e estratégias
- Com goleiro, mande a bola para o meio e faça a curva para o canto: ele corre para a linha reta, não para a curva.
- Quando a barreira pula, um gesto forte que quase não sobe mantém a bola rasteira para passar sob os pés.
- Para passar por cima da barreira, deslize longo: a bola alta cai no fim e ainda pode entrar sob o travessão.
- O vento continua empurrando depois dos pontos. Mire contra a seta da bandeira, e mais ainda nos chutes de longe.
- Com o defensor que anda de lado, veja uma ida e volta inteira e chute quando ele sair da sua linha.
- Errou duas vezes no mesmo ponto? O apito mostra uma linha dourada que entra; o gesto é seu, e a fase vale até 2 estrelas.
Quais são os controles de Swerve Strike?
| AÇÃO | COMANDO |
|---|---|
| Chutar | Deslize da bola para cima e solte |
| Fazer a curva | Curve o gesto para um lado |
| Chutar e fazer a curva | Arraste da bola para cima, curve, solte |
| Mirar para os lados | ← / → ou A / D |
| Subir ou baixar a altura | ↑ / ↓ ou W / S |
| Curva para a esquerda ou direita | Q / E |
| Chutar | Espaço / Enter |
| Chamar o técnico | C (após 2 erros no ponto) |
| Reiniciar a fase | R |
| Pausar | Esc / P |
Dá para jogar com teclado, mouse e toque. Tela cheia disponível em navegadores de computador e celular.
Perguntas frequentes sobre Swerve Strike
Como fazer a bola curvar em Swerve Strike?
Curve o gesto. A linha entre onde o dedo encosta e onde ele solta define direção e altura, e o quanto o gesto estufa para o lado define o efeito. Um gesto que estufa para a direita manda a bola para a direita e a traz de volta para a esquerda. Com curva máxima, um chute de 22 m desvia cerca de 2,7 m.
Por que o goleiro de Swerve Strike defende chutes retos?
Ele lê a linha da bola 0,1 segundo depois que ela sai do pé e se compromete: após reagir em 0,3 a 0,5 segundo, corre até onde essa linha reta cruza o gol. Um chute reto vai exatamente para onde ele corre. Uma bola que sai para um lado e faz a curva para o outro deixa o goleiro na trave errada.
Como passar pela barreira que pula em Swerve Strike?
A partir da fase 13, algumas barreiras pulam na hora do chute e tiram os pés até 0,46 m do gramado por pouco mais de meio segundo. Isso segura a maioria das bolas altas, mas um gesto forte que quase não sobe deixa a bola rasteira o bastante para passar por baixo. Contornar a ponta da barreira também funciona.
O que vale como gol quando há um aro-alvo em Swerve Strike?
A partir da fase 19, em alguns pontos um aro brilhante fica dentro do gol. A bola precisa passar pelo aro ao cruzar a linha do gol. Se entrar em outro lugar, o aro fica vermelho e conta como erro, gastando uma das 6 bolas da fase.
Quantas bolas você tem em uma fase de Swerve Strike?
Seis bolas para três gols, um de cada ponto. Cada erro gasta uma bola, e a fase acaba assim que sobram menos bolas que gols necessários. Os pontos não mudam ao tentar de novo, então a linha que você achou continua valendo. Sem erros são 3 estrelas; com até dois, 2.
O que o apito do técnico faz em Swerve Strike?
Depois de dois erros no mesmo ponto, aparece um botão de apito. Ele desenha a linha dourada de um chute que entra dali, e o gesto continua sendo seu, seguindo os pontos dourados. Com o defensor que anda de lado, a linha acende na hora certa de chutar. Usar o apito limita a fase a 2 estrelas.
Como o vento muda o chute em Swerve Strike?
O vento chega no campo da Final do Estádio, na fase 25. A bandeira de escanteio e as setas no canto superior esquerdo mostram a direção e a força, de uma a três setas. Ele empurra a bola de lado durante todo o voo, enquanto os pontos brancos mostram só o começo; então mire um pouco contra o vento.