Quebra-cabeça

Shelf Atlas

Jogo rápido

Quebra-cabeça de peso: leve folhas, lanternas, cristais, bússolas e globos para as próprias prateleiras sem passar do limite, em 100 níveis.

Grátis · Roda no navegador · Sem cadastro

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Shelf Atlas — Captura de tela 1
Captura de tela 1
Shelf Atlas — Captura de tela 2
Captura de tela 2
Shelf Atlas — Captura de tela 3
Captura de tela 3
Shelf Atlas — Captura de tela 4
Captura de tela 4
Shelf Atlas — Captura de tela 5
Captura de tela 5
RESPOSTA RÁPIDA

O que é Shelf Atlas?

Shelf Atlas é um jogo de quebra-cabeça de peso no navegador em que você move itens entre prateleiras até cada família ficar na sua própria prateleira. Os itens pesam de 1 a 5◆ e cada prateleira aguenta só o seu limite, então globos e bússolas pesados esperam numa bancada de um ou dois lugares enquanto você abre espaço. Com 100 níveis de 3 a 20 jogadas, sem cronômetro, Desfazer à vontade e uma Dica exata, ele combina com pausas tranquilas para crianças e adultos.

Atualizado Revisado pelos editores do go2.fun

Informações principais

Gênero
Quebra-cabeça
Jogadores
1 (um jogador)
Objetivo
Cada família na sua prateleira
Peso dos itens
De Folha 1◆ a Globo 5◆
Níveis
100, meta de 3 a 20 jogadas
Três estrelas
Meta de jogadas sem Dica
Duração da partida
Menos de 5 min
Plataforma
Navegador web
Dispositivos
Computador, tablet, celular
Preço
Grátis
Cadastro
Não é necessário

Como se joga Shelf Atlas?

Toque em um item para pegá-lo e depois em outra prateleira ou na bancada; você também pode arrastá-lo até lá. A jogada só vale quando o destino tem lugar livre e, numa prateleira, o novo peso total fica dentro do limite mostrado embaixo dela. A bancada não tem limite de peso, mas só um ou dois lugares. O nível termina quando cada folha, lanterna, cristal, bússola e globo está na própria prateleira e a bancada está vazia. Suas jogadas são comparadas com a meta, a solução mais curta possível. Os níveis crescem de 2 prateleiras com 4 itens até 5 prateleiras com 20.

Dicas e estratégias

  1. Olhe o medidor antes de mover algo pesado: uma prateleira com 3◆ de folga aceita um cristal, mas não uma bússola nem um globo.
  2. A folga de uma prateleira é o limite menos o peso da própria família, no máximo 2◆: planeje onde cada visitante espera.
  3. Deixe um lugar livre na bancada quando puder: é o único lugar onde um globo (5◆) espera enquanto a prateleira dele está cheia.
  4. Desfazer é grátis e jogadas desfeitas saem da contagem, então teste uma ideia e volte em vez de reiniciar o nível.
  5. Travou? A Dica acende a próxima melhor jogada e diz quantas faltam pelo caminho mais curto; ela só custa a terceira estrela.

Quais são os controles de Shelf Atlas?

AÇÃOCOMANDO
Pegar um item e colocá-loToque no item e depois no destino
Pegar um item e colocá-loClique no item e depois no destino
Levar um item até uma prateleiraArrastar e soltar
Escolher um itemTab e depois Enter
Mandar à prateleira 1–5 ou à bancada1–5, ou 0 / B
Desfazer a última jogadaBotão Desfazer ou Z
Ver a melhor próxima jogadaBotão Dica ou H

Dá para jogar com teclado, mouse e toque. Tela cheia disponível em navegadores de computador e celular.

Perguntas frequentes sobre Shelf Atlas

O que significam os números no Shelf Atlas?

Cada selo é o peso do item em ◆: folhas pesam 1, lanternas 2, cristais 3, bússolas 4 e globos 5. Os números embaixo de uma prateleira mostram a carga e o limite, por exemplo 5/6◆. Um item só entra nela se o novo total ficar igual ou abaixo do limite.

Para que serve a bancada no Shelf Atlas?

A bancada é um lugar de espera com 1 ou 2 posições e sem limite de peso. Deixe um item pesado nela enquanto libera a prateleira dele. No fim ela precisa estar vazia: o nível só termina quando cada item está na própria prateleira e não sobra nada na bancada.

Um tabuleiro do Shelf Atlas pode ficar impossível de organizar?

Não. Toda jogada pode ser desfeita levando o mesmo item de volta, então qualquer tabuleiro que você alcançar ainda pode ser organizado. Se parecer sem saída, Desfazer volta uma jogada por vez de graça, e a Dica sempre mostra uma jogada que leva à solução.

Como a meta de jogadas para três estrelas é contada no Shelf Atlas?

Organize o nível na meta de jogadas ou menos sem apertar Dica. A meta é a solução mais curta exata, encontrada examinando todos os tabuleiros possíveis. Terminar um pouco acima (2 jogadas, ou um quarto da meta nos níveis longos) dá duas estrelas, e qualquer final dá uma. Jogadas desfeitas não contam.

Por que uma prateleira recusa um item no Shelf Atlas?

Ou a prateleira não tem lugar livre, ou o item faria o peso total passar do limite. Enquanto você segura um item, as prateleiras que o aceitam brilham e as outras mostram Cheia ou Pesado demais, então dá para ver o motivo antes de tocar.

Quais itens aparecem nos níveis seguintes do Shelf Atlas?

Os níveis começam com folhas e lanternas. Os cristais chegam no nível 11, as prateleiras ganham quatro lugares a partir do nível 21, as bússolas aparecem no nível 31 e os globos, a família mais pesada com 5◆, surgem no nível 76, na Cúpula Estelar. Os últimos níveis têm 5 prateleiras e 20 itens.

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