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O que é Boo Lantern Run 3D?
Boo Lantern Run 3D é um jogo de corrida em faixas de Halloween no navegador em que você guia uma abóbora por três faixas, pegando doces e desviando de caixotes, abóboras rolantes e bolas de espinhos até chegar a um portal brilhante. O golpe especial, o Fantasma, deixa você atravessar barreiras sólidas por 1,6 segundo, mas o fantasma não pega doces, não flutua sobre buracos e precisa de 5 segundos para recarregar. As 12 fases na floresta assombrada, na vila das abóboras e no castelo fantasma duram cerca de um minuto cada, ideais para uma pausa rápida no celular ou no teclado.
Informações principais
- Gênero
- Ação
- Jogadores
- 1 (um jogador)
- Fases
- 12 em 3 mundos, de 520 a 960 m
- Fantasma
- 1,6 s atravessando, 5 s de recarga
- Três estrelas
- 85% dos doces e no máximo 1 batida
- A corrida acaba com
- 3 batidas ou uma queda no buraco
- Duração da partida
- Menos de 5 min
- Plataforma
- Navegador web
- Dispositivos
- Computador, tablet, celular
- Preço
- Grátis
- Cadastro
- Não é necessário
Como se joga Boo Lantern Run 3D?
O herói corre sozinho; você só escolhe o caminho. Use A/D ou as setas, ou deslize para os lados, para trocar de faixa. Aperte Espaço, W ou ↑, deslize para cima ou toque em Pular para saltar: o pulo dura 0,82 s, o bastante para passar um buraco de 3,2 m, um tronco ou uma barra baixa. Aperte G ou Shift, ou toque em Fantasma, para atravessar caixotes, bolas de espinhos e portões fantasmas azuis por 1,6 s. Cada batida tira 1 das 3 vidas, e três batidas ou uma queda no buraco encerram a corrida. No portal você ganha 1 ponto por metro, 10 por doce, 100 por vida restante e 500 de bônus de chegada.
Dicas e estratégias
- Toque em Fantasma 0,5 s antes de uma fileira de portões azuis; mesmo atrasado, a fileira toda tira só uma vida.
- O Fantasma recarrega 5 s depois de acabar: desvie de caixote sozinho trocando de faixa e guarde o poder para fileiras sem saída.
- Vire fantasma logo antes da barreira: doces cruzados nos 1,6 s ficam para trás, e três estrelas pedem 85% deles.
- Aperte Pular até 0,15 s antes de pousar e o próximo pulo sai na hora; ótimo quando há buraco após um tronco.
- Depois de uma batida você pisca 1,2 s sem levar dano; aproveite para ir à faixa mais livre.
Quais são os controles de Boo Lantern Run 3D?
| AÇÃO | COMANDO |
|---|---|
| Trocar de faixa | A / D ou ← / → |
| Pular | Espaço, W ou ↑ |
| Virar fantasma e atravessar | G ou Shift |
| Pausar e continuar | Esc / P |
| Reiniciar a fase | R |
| Trocar de faixa | Deslizar para os lados |
| Pular | Deslize p/ cima ou Pular |
| Virar fantasma e atravessar | Toque em Fantasma |
Dá para jogar com teclado e toque. Tela cheia disponível em navegadores de computador e celular.
Perguntas frequentes sobre Boo Lantern Run 3D
O Fantasma faz você passar por cima de um buraco em Boo Lantern Run 3D?
Não. O Fantasma só deixa você atravessar barreiras sólidas, como caixotes, bolas de espinhos e portões fantasmas azuis, por 1,6 segundo. Um buraco na pista engole o fantasma do mesmo jeito, então pule, porque o pulo de 0,82 s vence o buraco de 3,2 m, ou troque para uma faixa que ainda tenha chão.
Por que os doces não contam quando você vira fantasma em Boo Lantern Run 3D?
Porque o fantasma não pega doces. Nos 1,6 segundo do Fantasma você atravessa os doces do mesmo jeito que atravessa as barreiras, e eles ficam na pista. Ative o poder logo antes da barreira, e não cedo demais, para guardar os doces que valem duas ou três estrelas.
Quantos doces você precisa para três estrelas em Boo Lantern Run 3D?
Chegue ao portal, pegue pelo menos 85% dos doces da fase e leve no máximo uma batida. Só terminar vale uma estrela, e 60% dos doces valem duas. A primeira fase tem 50 doces, então as três estrelas ali pedem 43 deles com no máximo uma vida perdida.
Como liberar o Gato Bruxo e o Fantasminha em Boo Lantern Run 3D?
Juntando estrelas. O melhor resultado de cada fase entra na soma, e o total libera o Gato Bruxo com 12 estrelas e o Fantasminha com 25, de 36 possíveis. Os três personagens correm, pulam e viram fantasma do mesmo jeito, então a escolha muda só a aparência.
O que acontece quando você bate numa barreira em Boo Lantern Run 3D?
Você perde uma das três vidas e pisca por 1,2 segundo, tempo em que nada te machuca de novo. Uma fileira de portões fantasmas nas três faixas conta como uma batida só, não três. Perder a terceira vida encerra a corrida, e uma queda no buraco também.
Quanto tempo o Fantasma leva para recarregar em Boo Lantern Run 3D?
Cinco segundos, contados a partir do fim dos 1,6 segundo de fantasma, então dá para usar no máximo uma vez a cada 6,6 segundos. O anel em volta do botão Fantasma esvazia enquanto você está fantasma e enche durante a recarga; apertar antes de encher não faz nada.
Dá para pular um portão fantasma em Boo Lantern Run 3D?
Não. Os arcos azuis são mais altos que o pulo de 1,35 m, então só dá para passar trocando de faixa ou virando fantasma. Troncos e barras baixas são outra história: são baixos o bastante para pular, e assim o Fantasma fica guardado para os portões.