
झलक





Gumdrop Loop क्या है?
Gumdrop Loop ब्राउज़र में खेला जाने वाला रंग-छँटाई पहेली गेम है, जिसमें तुम गमड्रॉप मंचरों को खिलौना ट्रैक पर घुमाकर ट्रे पर बनी कैंडी की तस्वीर पूरी खा जाते हो। हर मंचर का एक रंग और तय बाइट होते हैं; जिस पंक्ति या कॉलम से वह गुज़रता है, वहाँ सिर्फ़ पहली कैंडी खाता है, और वह भी तभी जब रंग मिले। बाइट बचे हों तो मंचर 2–5 सीटों वाली बेंच पर लौटता है, और बेंच भर जाए तो ट्रैक जाम हो जाता है। 30 तस्वीरें 7×7 लॉलीपॉप से 400 कैंडी वाले दृश्यों तक बढ़ती हैं, और आगे रैपर वाली कैंडी और सरप्राइज़ मंचर आते हैं।
मुख्य जानकारी
- शैली
- पहेली
- प्लेयर्स
- 1 (सिंगल प्लेयर)
- तस्वीरें
- 30, 10-10 के 3 अध्याय
- बाइट का नियम
- हर पंक्ति/कॉलम की पहली, उसी रंग की
- हार कब
- मंचर लौटे और बेंच भरी हो
- 3 सितारे
- एक साथ 1 से ज़्यादा सीट नहीं
- सेशन की अवधि
- 5 मिनट से कम
- प्लेटफ़ॉर्म
- वेब ब्राउज़र
- डिवाइस
- डेस्कटॉप, टैबलेट, मोबाइल
- कीमत
- मुफ़्त
- साइन-अप
- ज़रूरी नहीं
Gumdrop Loop कैसे खेलें?
तस्वीर की हर कैंडी खा जाओ। किसी कतार पर टैप करो, उसका आगे वाला मंचर ट्रैक पर चढ़ता है और नीचे-बाएँ कोने से घड़ी की दिशा में चलता है। जिस पंक्ति या कॉलम से गुज़रता है, वहाँ की पहली कैंडी उसके रंग की हो तो एक बाइट लेता है, वरना आगे बढ़ जाता है। बाइट ख़त्म होते ही वह उतर जाता है। बाइट बचे हुए शुरुआत पर लौटे तो बेंच पर बैठता है, और सीट पर टैप करके उसे फिर भेज सकते हो। बेंच भरी हो तो ट्रैक जाम होता है और लेवल फिर से शुरू होता है। एक साथ सिर्फ़ 4 मंचर (लेवल 16 से 3) चल सकते हैं।
टिप्स और रणनीति
- चमकती रिंग वाली कतार या सीट पहले भेजो: उस मंचर को तस्वीर के किनारे पर अभी खाने लायक कैंडी मिलेगी।
- जिस रंग का मंचर पहले से चल रहा हो और किनारे पर उस रंग की बस कुछ कैंडी हों, तो उसी रंग का दूसरा मत भेजो; वह बेंच पर लौट आएगा।
- 3 सितारों के लिए एक से ज़्यादा सीट मत भरने दो: जैसे ही कोई सीट चमके, उस मंचर को फिर भेज दो।
- रैपर फटने के बाद भी रैपर वाली कैंडी अपनी पंक्ति और कॉलम रोके रहती है, इसलिए उस रंग का एक और चक्कर सोच लो।
- रात के मेले में, जो आगे वाला मंचर अभी कुछ नहीं खा सकता, उसे तभी भेजो जब ट्रैक ख़ाली हो और एक सीट बची हो।
- आख़िर में जब कुछ ही कैंडी बचें, F या तेज़ बटन दबाओ, ट्रैक दोगुनी रफ़्तार से चलेगा।
Gumdrop Loop के कंट्रोल्स क्या हैं?
| एक्शन | इनपुट |
|---|---|
| मंचर भेजें | कतार या बेंच की सीट पर टैप करें |
| मंचर भेजें | कतार या बेंच की सीट पर क्लिक करें |
| कतार या सीट से भेजें | कतार के लिए 1–3, सीट के लिए 4–8 |
| ट्रैक की रफ़्तार दोगुनी | तेज़ बटन या F |
| तस्वीर फिर से शुरू | रोकने पर फिर से शुरू बटन, या R |
| रोकें | रोकें बटन, P या Esc |
कीबोर्ड, माउस, और टच से खेला जा सकता है। डेस्कटॉप और मोबाइल ब्राउज़र पर फ़ुलस्क्रीन भी उपलब्ध है।
Gumdrop Loop से जुड़े आम सवाल
Gumdrop Loop में मंचर अपने रंग की कैंडी के पास से बिना खाए क्यों निकल गया?
क्योंकि मंचर हर गुज़रती पंक्ति या कॉलम की सिर्फ़ पहली कैंडी देखता है। अगर उस लाइन की सबसे बाहर वाली कैंडी दूसरे रंग की है, तो पीछे की मिलती-जुलती कैंडी तब तक पहुँच से बाहर रहती हैं जब तक वह आगे की कैंडी अपने रंग के मंचर से न खा ली जाए। पहले बाहर की परतें साफ़ करो, अंदर की कैंडी अगले चक्करों में खुलेंगी।
Gumdrop Loop में बेंच भर जाए तो क्या होता है?
अगला मंचर जो बाइट बचाकर चक्कर पूरा करेगा, उसे बैठने की जगह नहीं मिलेगी, ट्रैक जाम होगा और तस्वीर फिर से शुरू होगी। जो मंचर पहले से चल रहे हैं वे अपने बाइट ख़त्म करके आराम से उतर सकते हैं। शुरुआती लेवल में बेंच पर 5 सीटें, बाद में 3 या 4, और आख़िरी तस्वीर पर सिर्फ़ 2 हैं, इसलिए चमकती सीट वाले मंचर को तुरंत फिर भेजो।
Gumdrop Loop में रैपर वाली कैंडी कैसे काम करती है?
धारीदार रैपर वाली कैंडी को अपने रंग के दो बाइट चाहिए: पहला रैपर फाड़ता है, दूसरा कैंडी खाता है। तब तक वह अपनी पंक्ति और कॉलम रोके रहती है। ये बगीचे की पार्टी, लेवल 11 से आती हैं, और उस रंग के मंचरों के पास ठीक उतने ज़्यादा बाइट होते हैं जितने चाहिए, न एक ज़्यादा न एक कम।
Gumdrop Loop की तस्वीर पर 3 सितारे कैसे मिलते हैं?
तस्वीर ऐसे पूरी करो कि किसी भी समय एक से ज़्यादा बेंच सीट भरी न हो। ज़्यादा सीटें भरीं पर बेंच कभी पूरी नहीं भरी तो 2 सितारे, और हर सीट भर गई तो 1 सितारा। सिर्फ़ चमकती रिंग वाले रंग भेजना, जिनके पास तुरंत खाने को कैंडी है, मंचरों को बेंच से दूर रखता है।
Gumdrop Loop में अभी और मंचर क्यों नहीं भेज पा रहा?
ट्रैक भरा हुआ है। एक साथ ज़्यादा से ज़्यादा 4 मंचर चल सकते हैं या शुरुआती गेट पर रुक सकते हैं, और लेवल 16 से यह सीमा 3 हो जाती है। कतार और सीट के बटन तब तक धुँधले रहते हैं जब तक कोई मंचर उतर न जाए या बेंच पर न बैठ जाए। नया मंचर भी तब चढ़ता है जब आगे वाला कोने से तीन स्टॉप आगे निकल जाए।
Gumdrop Loop में पार्टी पेपर में लिपटे मंचर क्या हैं?
ये रात के मेले वाले अध्याय (लेवल 21 से 30) के सरप्राइज़ मंचर हैं। हर कतार में सिर्फ़ आगे वाला मंचर अपना रंग दिखाता है; पीछे वाले आगे आने तक लिपटे रहते हैं। इन ज़्यादातर तस्वीरों में बेंच भी 3 सीट की रह जाती है, इसलिए एक सीट ख़ाली रखो ताकि अनचाहा रंग आए तो जगह रहे।
क्या Gumdrop Loop की तस्वीर ऐसी हालत में पहुँच सकती है कि पूरी न हो पाए?
हाँ, अगर बेंच की हर सीट भरी हो, ट्रैक ख़ाली हो और भेजे जा सकने वाले किसी मंचर के रंग की कैंडी किसी पंक्ति या कॉलम में सबसे आगे न हो। गेम यह पहचानकर इंतज़ार कराने की जगह कोशिश ख़त्म कर देता है। हर तस्वीर शुरू से ध्यान से खेलने पर जीती जा सकती है, यह जाँचा गया है, इसलिए फिर से शुरू करने पर रास्ता हमेशा होता है।